转换视频

真正的 FFmpeg,在浏览器里跑在你自己的机器上。拖入一个视频,选好格式和画质,拿到结果文件的全程都不会碰到服务器。

正在加载工具……

工作原理

  1. 拖入一个视频文件。
  2. 选择输出格式、画质(CRF)、分辨率和帧率。
  3. 开始处理,编码完成后下载结果。

为什么什么都不用上传

这个页面上的每一步操作,都由运行在你浏览器标签页里的代码完成,用的就是渲染网页的那套引擎。文件从磁盘读进标签页的内存,在那里被处理,再作为下载写回去。它不会被送到任何地方 —— 不会送给我们,也不会送给第三方。

自己动手验证

  1. 打开浏览器的开发者工具(F12),选择“网络”(Network)面板。
  2. 载入你的文件,运行这个工具。
  3. 你能看到的请求只有这些:工具自己的代码 —— 少数几个重型工具还会从公共 CDN 取它们的开源引擎 —— 外加一条发往 loreatec.jp 的小小访问记录(页面地址和标题,仅此而已)。没有一条带着你的文件。

文件不外传的证明 →

常见问题

CRF 是什么意思?

恒定质量因子(Constant Rate Factor),也就是画质目标。数值越低画质越好,文件也越大。对 H.264 来说,18 在肉眼看来几乎无损,23 是常用的默认值,28 已经能看出明显发软。它会按每个场景调整码率,这就是它比固定码率更好的原因。

为什么比桌面软件慢?

因为这里跑的是编译成 WebAssembly 的视频引擎,而不是原生代码,而且浏览器标签页只能分到你机器一小部分的算力。这个页面通过"跨源隔离"响应头(一项浏览器安全设置)来提供服务,让引擎能用上多个线程,补回大部分差距 —— 但原生编码器终归还是更快。

我的视频会被上传吗?

不会。视频引擎本身编译成了 WebAssembly,就跑在这个标签页里;文件从磁盘读进内存,处理结果再写回去。没有任何东西被发送出去 —— 这也是为什么一部两小时的电影在这里处理不动:所有运算都得由你自己的设备来扛。