동영상 자르기

시작 지점과 끝 지점만 정하면 그 구간만 얻습니다. 시간은 mm:ss, hh:mm:ss, 또는 초 단위 숫자로 입력하면 됩니다.

도구를 불러오는 중…

작동 방식

  1. 동영상을 끌어다 놓고 플레이어에서 길이를 확인하세요.
  2. 시작 시간과 끝 시간을 입력하세요.
  3. “Start”(시작)를 누른 뒤 잘라낸 클립을 내려받으세요.

왜 아무것도 업로드되지 않는가

이 페이지가 하는 모든 작업은 브라우저 탭 안에서 도는 코드가 처리합니다. 웹 페이지를 그리는 그 엔진을 그대로 씁니다. 파일은 디스크에서 탭의 메모리로 읽어 들여 거기서 변환한 뒤 다시 다운로드 파일로 내보냅니다. 어디로도 전송되지 않습니다. 우리에게도, 제3자에게도.

직접 확인해 보세요

  1. 브라우저 개발자 도구(F12)를 열고 네트워크(Network) 탭을 선택합니다.
  2. 파일을 올리고 도구를 실행합니다.
  3. 보이는 요청은 도구 자체의 코드를 받아 오는 것뿐입니다. 무거운 몇몇 도구는 공개 CDN에서 오픈소스 엔진을 함께 받아 옵니다. 여기에 loreatec.jp로 가는 작은 방문 집계 신호 하나(페이지 주소와 제목, 그 이상은 없습니다)가 더해집니다. 어느 것도 당신의 파일을 실어 나르지 않습니다.

직접 확인하기 →

자주 묻는 질문

자르면 동영상이 다시 인코딩되나요?

네, 여기서는 그렇습니다 — 시간이 더 걸리고 품질도 한 세대만큼 낮아지지만, 요청한 지점에서 정확히 잘린다는 것을 보장합니다. 스트림 복사는 즉시 끝나지만 키프레임에서만 자를 수 있어서, 다른 도구를 쓰면 1~2초가 더 붙어 나오는 경우가 있는 이유입니다.

왜 데스크톱 프로그램보다 느린가요?

네이티브 코드가 아니라 WebAssembly로 컴파일된 동영상 엔진이고, 브라우저 탭은 기기 성능의 일부만 쓸 수 있기 때문입니다. 이 페이지는 “교차 출처 격리(cross-origin isolation)” 헤더로 제공되어 엔진이 여러 스레드를 쓸 수 있고, 그 덕분에 차이 대부분은 줄어듭니다 — 그래도 네이티브 인코더가 여전히 더 빠릅니다.

동영상이 업로드되나요?

아닙니다. 동영상 엔진 자체가 WebAssembly로 컴파일되어 이 탭 안에서 돌아갑니다. 파일은 디스크에서 메모리로 읽혀 들여 결과물로 다시 쓰입니다. 아무것도 전송되지 않기 때문에 두 시간짜리 영화는 여기서 처리되지 않습니다 — 당신의 기기가 그 일을 전부 하는 것이니까요.