동영상 자르기
시작 지점과 끝 지점만 정하면 그 구간만 얻습니다. 시간은 mm:ss, hh:mm:ss, 또는 초 단위 숫자로 입력하면 됩니다.
- 브라우저 안에서 전부 처리됩니다
- 오프라인에서도 작동합니다
- 업로드 없음
- 가입 없음
- 워터마크 없음
도구를 불러오는 중…
작동 방식
- 동영상을 끌어다 놓고 플레이어에서 길이를 확인하세요.
- 시작 시간과 끝 시간을 입력하세요.
- “Start”(시작)를 누른 뒤 잘라낸 클립을 내려받으세요.
왜 아무것도 업로드되지 않는가
이 페이지가 하는 모든 작업은 브라우저 탭 안에서 도는 코드가 처리합니다. 웹 페이지를 그리는 그 엔진을 그대로 씁니다. 파일은 디스크에서 탭의 메모리로 읽어 들여 거기서 변환한 뒤 다시 다운로드 파일로 내보냅니다. 어디로도 전송되지 않습니다. 우리에게도, 제3자에게도.
직접 확인해 보세요
- 브라우저 개발자 도구(F12)를 열고 네트워크(Network) 탭을 선택합니다.
- 파일을 올리고 도구를 실행합니다.
- 보이는 요청은 도구 자체의 코드를 받아 오는 것뿐입니다. 무거운 몇몇 도구는 공개 CDN에서 오픈소스 엔진을 함께 받아 옵니다. 여기에 loreatec.jp로 가는 작은 방문 집계 신호 하나(페이지 주소와 제목, 그 이상은 없습니다)가 더해집니다. 어느 것도 당신의 파일을 실어 나르지 않습니다.
자주 묻는 질문
자르면 동영상이 다시 인코딩되나요?
네, 여기서는 그렇습니다 — 시간이 더 걸리고 품질도 한 세대만큼 낮아지지만, 요청한 지점에서 정확히 잘린다는 것을 보장합니다. 스트림 복사는 즉시 끝나지만 키프레임에서만 자를 수 있어서, 다른 도구를 쓰면 1~2초가 더 붙어 나오는 경우가 있는 이유입니다.
왜 데스크톱 프로그램보다 느린가요?
네이티브 코드가 아니라 WebAssembly로 컴파일된 동영상 엔진이고, 브라우저 탭은 기기 성능의 일부만 쓸 수 있기 때문입니다. 이 페이지는 “교차 출처 격리(cross-origin isolation)” 헤더로 제공되어 엔진이 여러 스레드를 쓸 수 있고, 그 덕분에 차이 대부분은 줄어듭니다 — 그래도 네이티브 인코더가 여전히 더 빠릅니다.
동영상이 업로드되나요?
아닙니다. 동영상 엔진 자체가 WebAssembly로 컴파일되어 이 탭 안에서 돌아갑니다. 파일은 디스크에서 메모리로 읽혀 들여 결과물로 다시 쓰입니다. 아무것도 전송되지 않기 때문에 두 시간짜리 영화는 여기서 처리되지 않습니다 — 당신의 기기가 그 일을 전부 하는 것이니까요.